[게임리뷰] 마블 울버린 초반 분석, 강렬한 클로 액션에 반복감이 남는 이유

GAME JOURNAL · MARVEL’S WOLVERINE 클로는 강렬하다.그 다음 선택도 흥미로운가. 마블 울버린 초반 전투·진행 구조 분석 · 2026년 9월 16일 기준 초반 플레이를 중심으로 읽는 게임 해설공개된 정식판 초반 플레이와 공식 기능 안내를 바탕으로 전투의 반복감과 진행 구성을 살펴본다. 전체 캠페인 완주 평가는 아니며, 주요 결말은 다루지 않는다. 이미지는 PlayStation이 공개한 홍보용 스크린샷이다. 노란 슈트와 … 더 읽기

[게임리뷰] 더 블러드 오브 던워커, 낮에는 검을 들고 밤에는 괴물이 되는 30일

LOG N LORE · GAME JOURNAL 낮에는 검을 들고,밤에는 괴물이 되는 30일 더 블러드 오브 던워커 · 플레이 장면 분석 · 2026.09.14. 이 글에서 다루는 범위플레이 장면과 공식 시스템 설명을 바탕으로 전투·탐험·성장의 흐름을 살펴본 글이다. 초반의 세계관과 가족 구출 설정을 포함하며, 결말과 주요 인물의 최종 운명은 다루지 않는다. 숲길에서 검을 맞대는 두 인물을 그린 공식 … 더 읽기

귀무자 웨이 오브 더 소드, 일섬이 전투의 목표를 바꾸는 이유

LOG N LORE · GAME JOURNAL 적을 쓰러뜨린 다음에도, 더 잘 베고 싶어지는 이유. 귀무자: 웨이 오브 더 소드 · 전투와 취향 분석 · 2026.09.13 일섬, 방어의 선택지, 그리고 반복의 두 얼굴.공개된 게임플레이와 공식 설명을 바탕으로 전투의 매력과 취향이 갈릴 지점을 살펴본다. 주요 결말과 최종 보스의 정체는 다루지 않는다. 무사시와 주요 인물들을 담은 공식 홍보 … 더 읽기