🎶 네온 펄즈 리듬 액션 게임 ㅣ 신나게 흔들고 두드려라. 압도적인 타격감으로 스트레스를 날리세요.

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RHYTHM ACTION
방향키 또는 D F J K 로 치세요. 폰이라면 아래 네 칸을 두드리면 됩니다. 20초까지는 몸을 풀 수 있게 느리게 옵니다. 그 뒤로는 5초마다 빨라집니다.
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NEON PULSE

네온 리듬 액션 — 20초가 지나면 그때부터 계속 빨라집니다

네 줄로 떨어지는 노트를 박자에 맞춰 치는 리듬 게임입니다. 설치도 회원가입도 없이 이 페이지 안에서 바로 시작됩니다. 아래는 조작법과 판정 기준, 난이도가 어떤 규칙으로 올라가는지, 그리고 조금이라도 더 오래 버티는 요령을 정리한 내용입니다.

리듬 게임 4버튼 모바일 지원 설치 없음 무료 키보드 조작

이 게임을 만든 이유

리듬 게임을 한 판 하고 싶을 때 대부분은 앱을 받아야 합니다. 용량이 크고, 계정을 만들라고 하고, 곡을 따로 내려받아야 하고, 겨우 켜면 광고가 먼저 나옵니다. 정작 하고 싶었던 건 삼 분짜리 한 판이었는데 거기까지 가는 길이 너무 멉니다.

그래서 브라우저에서 바로 열리는 리듬 게임을 만들었습니다. 주소만 있으면 되고, 폰에서도 그대로 돌아가고, 아무것도 설치하지 않습니다. 대신 한 가지는 양보하지 않았습니다. 때리는 맛입니다. 노트를 정확히 맞히면 화면이 흔들리고, 파티클이 스물여섯 개 터지고, 화면 전체가 한 번 번쩍입니다. 십 콤보마다는 그 반응이 두 배로 커집니다.

난이도도 처음부터 어렵게 만들지 않았습니다. 앞의 이십 초는 일부러 느립니다. 손을 풀고 리듬을 잡는 구간입니다. 그 뒤로는 오 초마다 한 단계씩 빨라져서, 결국은 누구도 버틸 수 없는 속도까지 갑니다. 얼마나 오래 버텼는지로 실력을 재는 방식입니다.

하는 방법

  1. 1트랙을 고릅니다. 두 곡이 들어 있고 빠르기가 다릅니다. 처음이라면 느린 쪽부터 권합니다.
  2. 2노트가 판정선에 닿는 순간 칩니다. 화면 아래쪽 가로선이 판정선입니다. 노트의 색과 같은 줄의 버튼을 누르면 됩니다.
  3. 3다섯 번 놓치면 끝납니다. 오른쪽 위의 동그라미가 남은 기회입니다. 끝나면 점수와 최대 콤보, 정확도, 버틴 시간이 나옵니다.

조작

컴퓨터에서는 키보드로, 휴대폰에서는 화면 아래 네 칸을 두드립니다. 키보드는 두 가지 배열을 모두 받습니다. 한글 자판이 켜져 있어도 그대로 눌러도 됩니다.

방향키영문 자판한글 자판
첫째 줄왼쪽D
둘째 줄아래F
셋째 줄J
넷째 줄오른쪽K

키보드를 쓰시려면 게임 화면을 한 번 눌러 주세요. 트랙을 고르는 순간 자동으로 들어오지만, 중간에 다른 곳을 클릭했다면 다시 눌러야 합니다. 게임 밖에서는 방향키가 평소처럼 스크롤로 동작합니다. 글을 읽고 계신 분의 스크롤을 게임이 빼앗지 않도록 일부러 그렇게 만들었습니다.

판정과 점수

노트가 판정선을 지나는 시각과 버튼을 누른 시각의 차이로 등급이 갈립니다. 빠르게 눌렀든 늦게 눌렀든 벌어진 차이만 봅니다.

판정허용 오차점수터지는 입자
PERFECT0.055초 이내30026
GREAT0.105초 이내18018
GOOD0.155초 이내9011
빗나감그 밖0콤보만 끊김

연속으로 맞히면 콤보가 쌓이고, 열 개마다 점수 배수가 0.25씩 붙습니다. 스무 콤보면 1.5배, 마흔 콤보면 2배입니다. 그래서 같은 개수를 맞혀도 끊기지 않고 이어간 쪽이 점수가 훨씬 높습니다.

아무 데나 두드리면 손해입니다

노트가 없는데 버튼을 누르면 점수는 하나도 오르지 않고 쌓아둔 콤보만 끊깁니다. 다만 그것 때문에 기회가 줄지는 않습니다. 기회가 줄어드는 건 노트를 그냥 흘려보냈을 때뿐입니다. 막 두드려서 이기는 게임이 되지 않게 하면서도, 실수 한 번이 곧바로 패배로 이어지지는 않게 나눈 것입니다.

난이도가 올라가는 방식

이십 초까지는 그대로 두고, 그 뒤로 오 초마다 한 단계씩 올라갑니다. 한 단계마다 떨어지는 속도는 1.17배가 되고 노트 사이의 간격은 0.83배로 좁아집니다. 더하기가 아니라 곱하기라서 뒤로 갈수록 차이가 급격히 벌어집니다.

지난 시간표시떨어지는 속도십 초당 노트
0 ~ 20초WARM UP26010
30초LV 448726
60초LV 11106883
80초LV 142002137
95초 뒤LV 16 이상2600140

처음에는 노트가 화면 위에서 판정선까지 오는 데 1.5초가 걸립니다. 눈으로 보고 생각한 다음 눌러도 충분한 시간입니다. 마지막 구간에서는 그 시간이 0.15초가 됩니다. 보고 반응하는 게 불가능한 영역이라, 그때부터는 눈이 아니라 손이 먼저 나가야 합니다. 세 단계를 넘어서면 두 줄이 한꺼번에 내려오는 경우도 섞이기 시작합니다.

조금 더 오래 버티는 요령

  • 처음 이십 초에 자세를 잡으세요. 느린 구간은 점수를 버는 시간이 아니라 손가락을 네 줄에 하나씩 올려두는 시간입니다. 이때 손을 옮겨 다니면 뒤에서 반드시 무너집니다.
  • 키보드라면 D F J K 를 권합니다. 방향키는 네 개가 좁게 모여 있어서 한 손으로 눌러야 합니다. D F J K 는 양손을 나눠 쓸 수 있어 빠른 구간에서 확실히 유리합니다.
  • 놓친 노트는 잊으세요. 하나 놓쳤을 때 아까워서 뒤늦게 누르면 다음 노트까지 연달아 밀립니다. 한 번 지나간 것은 버리고 다음 것만 보는 편이 훨씬 낫습니다.
  • 소리를 켜는 편이 유리합니다. 눈보다 귀가 박자를 잘 잡습니다. 특히 빨라지는 구간에서는 화면을 따라가는 것보다 박자에 손을 맡기는 쪽이 오래 갑니다.
  • 휴대폰이라면 두 엄지를 미리 올려두세요. 네 칸이 화면 아래에 붙어 있어 엄지 두 개로 전부 닿습니다. 화면을 보면서 손가락 위치를 찾으면 이미 늦습니다.

수록곡

두 곡이 들어 있고 빠르기가 다릅니다. 곡이 빠르다고 노트가 더 빨리 오는 것은 아니지만, 박자를 세는 감각이 달라서 체감 난이도는 꽤 차이가 납니다.

트랙빠르기길이느낌
Fire in the Wire128 BPM2분 27초박자를 세기 쉬운 편
Breaking the Space140 BPM2분 27초몰아치는 느낌

인터넷이 느리거나 소리를 불러오지 못하는 상황에서는 게임이 직접 만든 비트가 대신 나옵니다. 킥과 스네어, 하이햇, 베이스를 그 곡의 빠르기에 맞춰 즉석에서 만들어 연주합니다. 음악이 안 나온다고 게임이 멈추는 일은 없습니다.

만들면서 신경 쓴 것

때리는 순간 시간을 멈추지 않았습니다

액션 게임에서는 타격 순간에 화면을 아주 잠깐 정지시키면 손맛이 확 살아납니다. 많이 쓰이는 기법이고 저도 다른 게임에서는 넣었습니다. 그런데 리듬 게임에서는 쓰면 안 되는 기법입니다. 시간을 멈추는 순간 음악과 노트가 어긋나기 때문입니다. 한 번에 0.07초씩만 밀려도 일 분이면 곡과 화면이 완전히 따로 놀게 됩니다.

그래서 시간은 그대로 흐르게 두고, 대신 동시에 다섯 가지가 일어나게 했습니다. 입자가 터지고, 화면이 흔들리고, 전체가 번쩍이고, 그 줄이 밝아지고, 판정선에 파동이 지나갑니다. 흔들림은 남은 양의 제곱으로 줄어들어서 순간 세게 쳤다가 빠르게 가라앉습니다. 같은 세기로 계속 흔들면 몇 분 만에 아무 느낌이 없어지기 때문입니다.

색이 아니라 모양으로도 구분됩니다

네 줄은 각각 청록, 분홍, 연두, 주황으로 칠해져 있습니다. 하지만 색 하나에만 기대지 않았습니다. 떨어지는 노트마다 한가운데에 그 줄의 화살표가 찍혀 있고, 화면 아래 버튼에도 똑같은 화살표가 그려져 있습니다. 왼쪽부터 차례로 왼쪽, 아래, 위, 오른쪽 모양입니다.

색을 구별하기 어려운 분도 화살표 모양과 줄의 위치만으로 칠 수 있습니다. 사실 이 방식은 모두에게 도움이 됩니다. 빨라지는 구간에서는 색을 알아보는 것보다 어느 줄에서 내려오는지가 훨씬 먼저 눈에 들어오기 때문입니다. 잘하시는 분들은 대개 색을 보지 않고 위치만 보고 칩니다.

휴대폰에서 스크롤을 막지 않았습니다

게임 영역 전체에서 손가락 동작을 가로채면 조작은 편해지지만, 게임을 지나쳐 글을 읽으려는 분이 갇힙니다. 그래서 화면 아래 네 칸에서만 스크롤을 막고, 나머지 영역은 평소처럼 쓸어 넘길 수 있게 했습니다. 두드릴 때 화면이 밀리지도 않고, 지나가고 싶을 때 막히지도 않습니다.

자주 묻는 질문

설치하거나 가입해야 하나요 아니요. 이 페이지를 여는 것만으로 끝입니다. 내려받을 것도 없고 계정도 필요 없습니다.
점수가 저장되나요 저장되지 않습니다. 새로고침하면 처음으로 돌아갑니다. 순위표도 따로 없습니다. 기록을 남기고 싶으시면 결과 화면을 캡처해 두세요.
소리가 안 나옵니다 휴대폰이 무음 모드인지 먼저 확인해 보세요. 브라우저가 자동 재생을 막는 경우도 있는데, 트랙을 다시 한 번 눌러 주시면 대개 나옵니다. 그래도 안 되면 게임이 만든 비트로 대신 연주되며 플레이에는 지장이 없습니다.
끝까지 깰 수 있나요 끝이 없습니다. 속도는 계속 올라가다가 상한에 닿고, 그 뒤로도 노트는 계속 나옵니다. 결국 모두가 언젠가는 놓치게 되어 있습니다. 얼마나 오래 버텼는지를 겨루는 방식입니다.
화면이 작게 나옵니다 세로로 긴 형태라 휴대폰 화면에 맞춰 설계했습니다. 컴퓨터에서는 창 높이의 일정 비율까지만 커지도록 제한해 두었습니다. 화면 전체를 채우면 판정선을 눈으로 좇기가 오히려 어려워집니다.
움직임이 너무 심합니다 기기의 동작 줄이기 설정을 켜시면 화면 흔들림과 번쩍임이 나오지 않습니다. 게임 규칙과 판정은 그대로라 점수에는 아무 영향이 없습니다.
빛 번쩍임 주의 이 게임은 노트를 맞힐 때마다 화면이 짧게 번쩍입니다. 빛에 민감하시거나 광과민성 발작 경험이 있으시다면 기기의 동작 줄이기 설정을 먼저 켜 주세요. 그 설정을 켜면 번쩍임과 흔들림이 모두 나오지 않습니다. 어두운 곳에서 밝기를 높인 채로 길게 하시는 것은 권하지 않습니다.

개인정보 · 이 게임은 아무것도 수집하지 않습니다. 이름이나 나이를 묻지 않고, 점수를 서버로 보내지 않으며, 기기에 저장하지도 않습니다. 창을 닫으면 그 판의 기록은 사라집니다.

이용 안내 · 무료로 즐기실 수 있습니다. 개인적으로 즐기시거나 결과 화면을 공유하시는 것은 얼마든지 괜찮습니다. 다만 게임 코드와 음원을 그대로 가져가 다른 곳에 올리시는 것은 삼가 주세요. 수록된 두 곡은 이 게임을 위해 준비된 음원이며 별도로 배포하지 않습니다.

권장 환경 · 크롬, 사파리, 엣지 등 최근 브라우저에서 동작합니다. 키보드가 있는 환경에서는 D F J K 배열을, 휴대폰에서는 두 엄지 조작을 권합니다. 소리를 켜시면 판정이 훨씬 잘 맞습니다.

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